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什么?没有活蹦乱跳的牛羊,哪来的羊蹄和熊掌?

那不是还有兽人和半兽人吗?外星玩家的种族可比地球的动物种类丰富多了。

接到加急的大单子,影族终于认真了起来,不跟人类玩家浪费时间了。

他从影子里探出头,对死拽着他不放的玩家道:“我的特殊天赋没法影响其他玩家,也不能制造特殊状态,你别跟我浪费时间了。”

拽了他半天的玩家收回了手,嘀咕道:“怪不得没听说过有谁跟影族接上头,原来又是独狼。”

周围的玩家一哄而散,重新将目标转移到在场的半兽人身上。

独狼是玩家对没法给特殊天赋和特殊状态的特殊种族的称呼。

这类特殊npc并不罕见,毕竟既然存在能‘同化’/‘庇佑’其他种族的特殊种族,那自然也存在没法对其他种族造成影响的特殊种族。

像是影族,一个硬核的物理选手,只跟影子打交道,而且还是穷逼,自然不可能有太过危险的种族特性。

事实上,目前所有能给玩家带来“特殊天赋/特殊状态”的特殊种族,要么是具有某种特殊性,要么就是本身极其危险,才能通过共享能力/赐予庇佑/进行基因修改等方式给予另一个种族另一种可能。

在现实里,要想做到这种程度并不容易,它受到各种客观因素的限制——比如说生命树的果实,这玩意几百年才熟上一次,价值不菲且极其稀少。

但游戏不是现实,所以他们轻松的做到了这一点,并且不介意跟人类玩家进行这种层面的更多接触——这可是他们游戏体验中最为重要的一部分。

因为外星玩家进入游戏就自带超模的特殊天赋,导致该游戏的游戏难度对大部分外星玩家来说,都过于简单。

这导致了信徒职业在外星玩家中不受欢迎,这么低的游戏难度压根没有转职信徒的必要。

而且信仰侧真的太唠叨了,就算是想体验游戏剧情的外星玩家都受不了信仰侧对传教的热情,放弃了转职信徒职业的想法。

游戏难度过低同样导致了外星玩家在后续的游戏中,对战斗模式的参与积极性不高。

这里必须强调一点,全息游戏具有自行演化的特征,所以严格来说,它不是一款完善的游戏,而是一个建立在邪神框架上的半成品。

换句话说,它缺乏很多游戏的常规设定,比如说传送阵、回城卷轴,再比如说升级奖励、怪物击

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