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点开音乐……

哒哒哒~

开场的三味线就非常有味道。

紧接着就是诡谲的滑音与男声呼喊。

“呼!”

尺八点缀的声音后,很快便是三味线的弹奏与充满霓虹风味的呢喃哼唱。

“鞥~~鞥~~咦~~呜~~哦~~伊诺~~eng~~~”

家乡味道的都节小调充满了诡异与阴暗的味道。

倭寇的狡诈,礼貌之下的残忍,勾勒的非常传神。

“妙啊!”

制作人眼前亮晶晶,好像星星,叮叮叮。

“妙啊这个……”

整体的曲子并不压抑,而且非常有画面感。

就仿佛剔着地中海武士头的小胡子倭寇,正摇头晃脑的欣赏着歌舞伎表演一般!!

第95章 这八字还没一撇。

“这个工作室的名字虽然一言难尽,但作品还挺有灵性的。”

制作人很是满意。

“几乎可以直接作最终版了!”

这种感觉很到位。

如果配上诡谲吊人胃口的场景音乐,拉怪的时候突然切到这里,登登~

三味线一弹。

味儿当时就来了!!

“这……不需要再继续创作吗?”

小沈虽然负责这个项目,但肯定对配乐方面的了解不多,问出的话虽然让游戏制作人很想吐槽,但还是说道。

“不需要,游戏配乐本身就是非常碎片化的东西,需要场景,基本上保证一分钟左右的轮换就可以。”

迅速带入,迅速发展,然后迅速结束,跨度再发展。

配乐是为了打怪更有感觉。

但你……如果一分钟还没打死怪,那就出问题了呀。

人是基本无了,听不听曲儿好像也问题不大了。

“这种小一些,碎片一些的配乐,这样完全可以,完成度非常高了。”

游戏制作人若有所思。

“其实,真正需要研究的是一些大型副本的音乐设计……或是门派代表配乐,重大剧情配乐。”

放在游戏里,不同人物,门派的bg,实际上就是各自独特的“人设”。

这些“人设”才能让人被记住。

“那看来,这大呲花音乐工作室和房澈音乐工作室,算是通过

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