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用了几天的时间,刘川通过nas服务器中GBA模拟器中的几款游戏王,终于把游戏王漫画千年积木篇的故事脉络和第一版的游戏王卡牌给大概复制了出来。

当然了除了青眼白龙、黑魔导、黑魔导女孩、红眼黑龙...这些极具特色的卡牌,其他的卡牌刘川并没有绘制出原本的图画,只是把卡牌内容和效果写了出来。

这样做不仅可以节约很多时间,而且还不影响卡牌战斗的游戏性,毕竟卡牌内容才是决定卡牌强弱的关键要素,卡牌图案只是好看不好看而已,如果不好看还可以选择重绘。

而故事剧情上也是如此,除了把武藤游戏、城之内、真气杏子、海马濑人、贝卡斯...等主要角色绘制了出来,其余角色也是只有名字和设定。

简单的把游戏卡牌打印制作出来后,刘川就拿着游戏王的策划书和打印出来的卡牌,叫上铃木杏子后,两人一同来到了恶龙公司第二开发部。

高桥一雅负责的第二游戏开发部,自从成立以来,就一直负责着三国杀这款卡牌游戏的运营和开发,这一次刘川也准备把游戏王交给高桥一雅来制作完成。

与其他四个游戏开发部相比,它可是恶龙公司最特别的一个游戏开发部了。

因为专注于开发卡牌游戏,第二游戏开发部完全没有一个程序人员,全员都是美工出身,可以说是恶龙公司绘画水平最高的一个部门。

刘川相信,这一次那些自己没有绘制出的卡牌原画,在第二开发部的绘制下,绝对不会比前世差。

当刘川和铃木杏子来到第二开发部时,高桥一雅正和几名员工围坐在一张大桌子旁,测试着新版本的三国杀补充包。

经过三年多的发展,三国杀系列越发的庞大,游戏规则也越发的复杂了。

虽然不像电子游戏收入那么夸张,但是每年也能给恶龙公司带来源源不断的持续收入。

每年都有很多人脱坑,相对的也一直有很多年轻的新玩家入坑,三国杀已经到达了一个成熟的稳定期。

不过这也让高桥一雅压力山大,仅仅维持三国杀的热度和销量可不是他的目标,必须创造出新的玩法,吸引更多的玩家加入才行。

一直以来他不断尝试的扩展三国杀玩法,除了定期的补充包和联动,他甚至借鉴了一些国外的优秀桌面战棋游戏,思考是否要推出三国杀的战略版。

“嗯?老大,你怎么来了?”看到刘川后,高桥一雅意外的说

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