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比起HAL研究所加入恶龙公司时的满城皆知,另外一家公司Bothtec公司,加入了恶龙公司时,可是静悄悄,没有掀起多大水花。

比起HAL研究所的100亿天价收购,Bothtec公司的收购费用实在微不足道。

而在收购成功后,恶龙公司也对Bothtec公司进行了改组,并没有让它继续以子公司的形式存在,而是直接并入了Quest公司,两个子公司进行了合并,填补起QUEST的制作实力。

在制作完《魔天童子》这款动作游戏之后,刘川也准备对QUEST公司进行一些干涉了。

不同于前世QUEST在推出《皇家骑士团》前做了几款各种不同类型的游戏,这一次刘川准备直接把QUEST培养成恶龙公司专属战旗游戏制作公司,让它主攻战旗游戏。

鉴于之前QUEST就有《大战略》游戏的开发经验。

刘川就决定索性制作一款恶龙公司自己的《大战略》系列,就像前世任天堂的《高级战争》系列一样。

而与原本《大战略》的写实风格,以及《高级战争》的Q版风格不同。

恶龙公司的“大战略”将采用后世流行的乐高积木风...不对,应该叫恶龙积木风格。

随着恶龙模型工厂转型生产恶龙积木,那些原本的模型设计师可是用恶龙积木拼装了许多不同的坦克、军舰、飞机模型,正好拿来使用。

一方面可以让恶龙公司的“大战略”充满特色、与众不同,另一方面也可以像《机战》推销高达模型一样,通过这款游戏推销一下恶龙积木的积木拼装产品,可谓一举两得。

把自己的建议告诉QUEST的八卷龙一社长后,八卷龙一立刻点头答应下来,本来他就对这种战略游戏充满兴趣,何况还是刘川这个知名制作人的建议。

在完成休假后,一款名为《积木大作战》的战旗游戏排上了QUEST的制作日程,松野泰已继续积累起游戏开发经验。

除了完QUEST公司的游戏事宜,刘川终于轻松了一些。

小岛秀夫的《掠夺者》,中裕司的《梦幻之星2》,高桥秀五的《卡比高尔夫2》,以及西山隆志新开发的《幽灵战机》。

四款作品都不需要刘川去操心,四人早已身经百战,虽然刘川没有听说过《幽灵战机》的名号,但是卡普空当年也是靠飞行射击游戏起家,对于西山隆志这个卡普空元老,刘川很放心。

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