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巫玄看着面前弹出的好感度窗口顿时感觉有些莫名其妙,但是这似乎对于他来说是一种好事。

毕竟自己身上是有好感度任务的,这种“莫名其妙”的好感度自然是越多越好。

不过疑惑过后则是思考,巫玄现在对于游戏中的「自己」所说出的那一番话进行一些猜测。

“意思是...如果当时我选择把「铁拳」艾利尔的那个机械臂捡起来,我就能在「K」那里卖掉?”巫玄如此喃喃低语道。

他顿时感觉这个游戏的设计还是蛮紧密的,先是在开局给你一个选择的机会,你可拿可不拿,但是后面又会告诉你前面的这个拾取物可以出售。

游戏还生怕你忘了,专门安排了一个剧情来提醒你有这么一个机制。

他真的,我哭死。

但还没等巫玄开始后悔为什么自己没有去捡那个机械手臂的时候,眼前的光幕突然闪起了红光。

【注意,精英级敌人:罪犯「碎颅」已经出现,请玩家小心】

【由于这是玩家进入游戏后第一次战斗,本次将对战斗模式进行讲解,之后触发战斗则不会出现此提示】

【本游戏的战斗玩法秉持的理念为:「真实」,从本次战斗开始,之后的每一场战斗中都需要玩家的意识亲自参与,并不需要玩家额外购置任何外接设备就能够实现「身临其境」的战斗】

【战斗胜利条件:将面前怪物的血条清空或用特殊方法使其臣服均可算作战斗胜利】

【战斗失败条件:承受攻击超过阈值后即算作玩家/角色死亡,当玩家被判定为「死亡」状态后,游戏会自动开始演算对应结局并结束本次模拟】

正在细细观察这些战斗规则的巫玄在看见「失败条件」的时候瞬间爆了句粗:“(空间站粗口)!为什么战斗失败就算作模拟结束啊...必须百战百胜吗?那剧情杀怎么说呢?”

可是现实并不会给巫玄很多考虑的时间,就在下一秒,光幕上的字符在没有任何触动的前提之下忽的消失了,取而代之的则是一个提示框。

与其说是一个提示框,还不如说是一个通知框,因为它根本就没给巫玄反应的时间。

【即将进入战前剧情,模拟模式即将从「游玩模式」转化为「□□□□」,请玩家做好准备!】

“等等?!什么东西,怎么还有游玩模式的转化...?”还没等巫玄惊叫出声,眼前的光幕就散发出紫色的光辉,让巫玄

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